Comment tout fonctionne — une section par onglet. Toutes les heures sont en MSK (UTC+3).
1Connectez-vous avec votre e-mail : vous recevez un lien à usage unique, il n’y a pas de mot de passe.
2Créez votre carte de joueur : pseudo, poste, plateforme, attributs. Les attributs, c’est vous qui les fixez — tant qu’aucun match n’a été joué pour vous, la carte est marquée comme non vérifiée, et tout le monde le voit.
3Ensuite, deux voies : rejoignez la session de quelqu’un sur la page Soirée — ou créez la vôtre et invitez du monde.
Le fil des événements du jour : sessions et matchs de clubs. Le repère « maintenant » montre ce qui est déjà en cours et ce qui vient. Les cartes se distinguent par couleur selon le type : pervenche — mixte, cyan — Rush, or — match de club.
Filtres sous les boutons : « il reste de la place » masque les sessions complètes, « presque complètes » trie par remplissage, les icônes de plateforme ne gardent que PS5 / Xbox / PC — les sessions cross-play passent tous les filtres, tout le monde y est le bienvenu.
Chaque équipe de la carte a sa propre ligne de remplissage : vous voyez où vous glisser, pas seulement le total.
« Créer une session » → format (11v11 ou Rush 5v5 — quatre joueurs de champ, gardiens gérés par l’IA), nom, heure de début en MSK (UTC+3), schéma tactique. « Club dans le jeu » est le nom du club que les joueurs cherchent directement dans EA FC pour postuler.
« Mixte — 2 équipes » : une session de 22 (ou 8) places, les deux équipes se remplissent ici même et s’affrontent. « Votre propre équipe » — un seul effectif qui cherche ensuite des adversaires (voir « Votre équipe »).
Prenez un poste en un clic — sur le terrain ou dans la liste. Un nouveau clic sur votre propre poste le libère. Quand toutes les places sont prises, une liste d’attente s’ouvre : il y a toujours quelqu’un qui se désiste avant le coup d’envoi, et l’organisateur a besoin de remplaçants prêts.
« Fermer l’inscription » est désactivé par défaut — les retardataires peuvent prendre une place même après le coup d’envoi. S’il vous faut du temps pour la répartition des équipes, réglez la fermeture 5–30 minutes avant le début.
« Sur invitation » — le fil affiche une carte scellée, sans nom ni club. On n’entre que par le lien d’invitation : copiez-le sur la page de la session et envoyez-le aux vôtres. Le lien, c’est le laissez-passer.
1Créez une session avec le réglage « Votre propre équipe » — un seul effectif se remplit, pas de second camp.
2Sur la page de la session, ajoutez des créneaux (MSK, UTC+3) où votre équipe est prête à jouer. Ajoutez-en autant que vous voulez — 21:00, 22:00, 23:00.
3Votre équipe apparaît sur le tableau « Équipes du soir » dans Matchs. L’organisateur d’une autre équipe au complet réserve votre créneau libre avec le bouton « Jouer à 21:00 » — la paire est formée, les deux équipes voient l’adversaire dans ce créneau.
Les plans tombent à l’eau — l’une ou l’autre partie libère la réservation sur la page de la session. Seul l’organisateur d’une équipe au complet peut réserver des créneaux : rassemblez d’abord votre effectif.
Un club est un effectif permanent avec sa propre page : tag, plateforme, description, recrutement. On y entre par candidature, examinée par le capitaine ou le vice-capitaine. Vous ne pouvez être que dans un seul club à la fois.
« Matchs », c’est le tableau des équipes, la bourse des clubs et la file du soir. Les défis entre clubs sont envoyés par les capitaines et vice-capitaines : sous forme d’annonce sur la bourse ou de défi direct depuis la page du club adverse (il a 30 minutes pour répondre).
Une partie saisit le score, l’autre le confirme — le match est marqué « confirmé par l’adversaire ». Le système ne vérifie pas les captures d’écran et ne prétend pas en être capable : la confirmation est toujours la décision d’un adversaire en chair et en os. Pas d’accord — ouvrez un litige ; sa résolution est marquée « vérifié par l’arbitre ».
Un tournoi se crée avec un format (groupes + phase finale ou tableau direct), un nombre d’équipes et une heure de début. Les clubs s’inscrivent. Après le tirage, vous obtenez les classements de groupes (J · G · N · P · B · Pts) et le tableau de la phase finale — il défile horizontalement, les nœuds sans paire portent l’étiquette « Vainqueur du quart n° 3 ».
Les scores de tournoi suivent les mêmes règles que les amicaux : une partie saisit, l’autre confirme.
La section Joueurs a trois onglets : toutes les cartes de joueur avec filtres, les annonces « cherche des joueurs » et qui est libre ce soir.
Un tableau est un terrain avec un schéma et des flèches pour l’analyse : placement, déplacements avec et sans ballon, pressing. Les quatre types de flèches se distinguent par le tracé et la pointe, pas seulement par la couleur — le schéma reste lisible en noir et blanc.
Téléversez une photo — obtenez les paramètres pour l’éditeur de visage du jeu : environ 25 valeurs sur 40 sont calculées à partir de la photo, les autres sont marquées d’un astérisque, la photo ne peut pas les fournir. L’application dans le jeu se fait à la main — la plateforme ne se connecte pas au jeu.
Confidentialité : les octets sont analysés dans la mémoire du service et rejetés avec la requête. La photo n’est pas écrite sur le disque et n’arrive pas dans votre profil — seuls les nombres sont enregistrés.
« Général » — toute la plateforme : trouver du monde et s’organiser. « Club » — votre effectif uniquement. « Privé » — en tête-à-tête, lancé depuis la page d’un joueur. La plupart des échanges se font en russe — la communauté est russophone.
Comment la plateforme traite vos données — dans la politique de confidentialité.
Un bug, une idée ou une question absente d’ici — écrivez à mediadad@yandex.ru.
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